November 9, 2008

Old news, а приятно

bos.gif
Наш перевод книги Эрика Синка Business of Software (в русском переводе "Бизнес для программистов. Как начать свое дело") таки вышел. Более того, в интернете о книге пишут много хорошего (а переводчик такая бестия, часть комплиментов не может не отнести на свой счет :-))
Издатель радуется хорошим продажам. Так что ж теперь, продолжать?

Опубликовано kirsa в 4:22 PM | Комментарии (0)

February 24, 2008

Создатель Gmail, Пол Бакхайт о том, где лучше работать: "Не в деньгах счастье?"

Пол Бакхайт (Paul Buchheit) - создатель Gmail, автор прототипа оригинального движка GoogleAdSense и неформального слогана компании "Don't be evil", 23-й сотрудник Google, основавший недавно собственную компанию-стартап FriendFeed, пишет хороший такой блог. Пишет эмоционально, искренне и очень интересно. Первым мы перевели пост, объясняющий, зачем человеку бросать сытую жизнь ради работы в стартапе. (Е.М.: читай и думай! :-))

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 7:36 PM | Комментарии (0)

January 30, 2008

Простой и понятный дизайн приложений с помощью вариантов использования (use cases) по Роберту Хукману

useCase.gif
Возвращаемся к теме вариантов использования (use cases). В классическом понимании, варианты использования не должны описывать пользовательский интерфейс. Но как же тогда передать идею дизайна разработчику, и можно ли это формализовать? Роберт Хукман (Robert Hoekman), известный разработчик и дизайнер веб-приложений, предлагает собственный подход, который решает эту задачу.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 4:49 PM | Комментарии (0)

January 14, 2008

Дональд Норман. Почему неправильно заниматься исследованием пользователей в начале проекта

Сколько раз вам приходилось бороться за возможность заняться полевыми исседованиями и прочими наблюдениями в самом начале проекта? Сколько раз вы терпеливо объясняли, что время, потраченное сейчас, окупится за счет быстрого распространения продукта на рынке? И сколько же раз ваши усилия увенчались успехом? В среде специалистов по человеко-машинному взаимодействию (HCI) уже давно слышны жалобы по поводу процессов разработки, которые не отводят в начале проекта время на тщательное исследование пользователей.

Чем больше я смотрю на это, тем больше мне кажется, что в данном случае не правы мы, специалисты по HCI. И я - не исключение, потому что и сам довольно долго пропагандировал подход "сначала изучить, а уже потом делать дизайн". Что ж, теперь я полагаю, что для многих проектов порядок действий должен быть обратным: сначала дизайн, а потом исследования.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 6:25 PM | Комментарии (3)

December 28, 2007

Эрик Синк: Как ликвидировать разрыв

Последняя статья в этом году должна быть информативной, интересной, легкой, чтобы читатели заглядывали на maxkir.com и в следующем году. Мы недолго колебались и вытащили из запасов еще одну статью Эрика Синка. В оригинале она выходила в двух частях - здесь мы публикуем вторую, где рассказывается о том, как построить продажи программного продукта, не нанимая специально обученных торговых представителей.

Читаем дальше

Опубликовано kirsa в 7:06 PM | Комментарии (5)